Quando usarla
All'inizio della lezione di italiano, per un ripasso di dieci minuti prima di passare ad altro.
Prima del dettato settimanale, per allenare le parole difficili in modo divertente.
A casa, quando i genitori vogliono aiutare i figli con i compiti senza trasformarli in una punizione.
Idee
- Gara di CU, QU e CQ. L'insegnante detta parole come cuoco, quaderno e acqua, e gli alunni le scrivono sul quaderno con la grafia giusta.
- Acca sì o acca no. Si leggono frasi con ho, o, ha, a e gli alunni alzano un cartellino verde o rosso.
- Caccia all'errore. Si scrive alla lavagna un testo con cinque errori nascosti e chi li trova tutti vince.
- Impiccato con le parole difficili, per allenarsi con parole come coscienza, scienza e soqquadro.
Varianti
- La modalità predefinita «Nessuna ripetizione finché non escono tutti» non ripete un gioco finché non sono usciti tutti, purché la pagina resti aperta. Per i giorni successivi, annota quelli già fatti.
- In prima, tieni solo i giochi su sillabe, doppie e suoni difficili.
- Per la quinta, aggiungi giochi sulla punteggiatura e sui verbi.
Consigli
- Proietta la ruota sulla LIM e lascia che sia un alunno diverso a premere la barra spaziatrice ogni giorno.
- Tieni un cartellone in classe con le regole più importanti, da consultare durante i giochi.
- Salva la ruota per riutilizzarla per tutto l'anno scolastico.
Personalizzala
Modifica qualsiasi voce, peso o colore qui sopra, oppure apri una copia di questa ruota da modificare e condividere come tua. Questa pagina conserva sempre le voci originali.