Kailan ito gagamitin
Kapag kailangan ng magkapatid na magpasya kung sino ang maghuhugas ng pinggan o sino ang uupo sa harap ng sasakyan.
Sa video call ng barkada, kapag hindi kayo magkasama pero gusto pa rin ninyong mag-jack en poy.
Sa simula ng laro sa labas, gaya ng tumbang preso o habulan, para malaman kung sino ang mauuna.
Mga ideya
- Gawing best of five. Magpapaikot ang bawat manlalaro, at ang unang makatatlong panalo ang magwawagi.
- Gumawa ng tournament ng barkada kung saan maglalaban ang dalawa bawat round hanggang may matirang kampeon.
- Sa klase, gamitin bilang mabilis na paraan para malaman kung aling grupo ang unang magpe-present.
- Tingnan sa “Kasaysayan ng ikot” ang bawat resulta para makita kung alin ang pinakamadalas lumabas.
Iba pang bersiyon
- Naka-“Bilangin ang panalo” na ang gulong, kaya awtomatikong nabibilang kung ilang beses lumabas ang bawat isa hanggang pindutin ang “Magsimula ulit”.
- Idagdag ang Butiki at Spock para sa mas mahabang bersiyon na may limang pagpipilian.
- Bigyan ng mas mataas na bigat ang isa, halimbawa Bato*2, para sa nakakatawang bersiyon kung saan may lamang ang isa.
Mga payo
- Pagkasunduan muna kung ilang round ang laro bago magsimula, para walang magreklamo.
- Kung dalawang tao ang naglalaro sa iisang screen, paikutin nang tig-isa at ikumpara ang mga lumabas.
- Pindutin ang Space para paikutin agad kapag nasa computer kayo.
Gawin itong iyo
Palitan ang kahit anong pagpipilian, bigat o kulay sa itaas, o magbukas ng kopya ng gulong na ito para i-edit at ibahagi bilang sarili mong gulong. Laging nananatili sa pahinang ito ang orihinal na mga pagpipilian.