Kailan ito gagamitin
Bilang energizer sa simula ng klase sa umaga o pagkatapos ng tanghalian, kapag inaantok na ang mga estudyante.
Sa review bago ang periodical exam, kapag gusto mong gawing laro ang pagbabalik-aral.
Sa huling araw bago ang bakasyon o sa class party, kapag gusto ng klase ng masayang gawain.
Mga ideya
- Gamitin ang “Random group generator” para hatiin ang klase sa mga koponan, at paikutin ang gulong para sa laro ng araw.
- Isama ang aralin sa laro, gaya ng mga salita sa vocabulary sa word scramble o mga tanong sa Science sa hot seat.
- Gumawa ng puntos sa buong linggo, at ang koponang may pinakamaraming puntos sa Biyernes ang pipili ng susunod na laro.
- Hayaang isang estudyante ang magpaikot bawat araw bilang gantimpala sa magandang asal.
Iba pang bersiyon
- Hatiin sa tahimik at magulong laro, para alam mo kung alin ang angkop kapag may klase sa katabing silid.
- Panatilihin ang paraang “Walang ulitan hangga't hindi napipili ang lahat” para lahat ng laro ay malaro bago may umulit.
- Alisin ang mga larong tumatakbo kapag maliit ang silid-aralan o maraming upuan sa daan.
Mga payo
- Ipaliwanag nang malinaw ang panuntunan bago magsimula, lalo na sa maliliit na bata.
- Siguraduhing kasali ang lahat at walang estudyanteng laging naiiwan o tinutukso.
- Pindutin ang “Buong screen” sa projector para makita ng buong klase ang ikot.
Gawin itong iyo
Palitan ang kahit anong pagpipilian, bigat o kulay sa itaas, o magbukas ng kopya ng gulong na ito para i-edit at ibahagi bilang sarili mong gulong. Laging nananatili sa pahinang ito ang orihinal na mga pagpipilian.